2006年06月12日

ナインティ〜ン

ども、久しぶりの更新です!
こないだのメカ絵がやっとこさ描き終わったのでアップ!
assult!.jpg

……

時間かかった割にクオリティ低いなぁおぃorz

ぬぅ〜多分要領が悪いんだろーな〜俺、後仕事が雑!(ぐふぅ
もちっと手を加えてみようかしらん(汗)

あ、そだ!今月の3日に晴れて自分も19才になりました(Yeah!
誕生日前後はそれなりにハッピーでしたわ〜
師匠に一風堂のラーメン奢ってもらったりしたし(うは
では次の絵にとりかかりまっす!
posted by konchan at 00:35| Comment(4) | TrackBack(1) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
誕生日おめでとう。

雰囲気が出てて凄い。重量感もありますね。
下絵の時と比べて細かいパースも修正してあるし、火花の反射の表現とか格好いいです。

やはり色がつくといいもんだ。
Posted by Brazen at 2006年06月13日 01:20
>Brazenさん

うぅぅ、お褒めの言葉ありがとうございますっ

しか〜し!この絵には決定的かつ修正も効かないミスが一つあるのです!(ヌヘヘへ
(いや、自分が気が付く限りなんで上げたら切りがない位欠点があるんだろうけど、ヌヘ)

ヒントは窓ガラス!さ〜ぁ皆で〜考えよ〜(爆
Posted by konchan at 2006年06月13日 10:33
コンちゃん、ちわわん、葵でっす
こーゆーメカ好きです、いい感じだねえ
んで、いくつか注文と言うか、感じた点を述べます。

・手前側のメカが持ってる銃のマズルフラッシュ(銃口から出る光)が全方向に均一になってしまってるので出来れば少し偏らせた方がいいかと思いました。
・銃を撃つ際に左足を後ろに引いてるのはいいんだけど、踏ん張ってる感じが無いので凄く軽く見えちゃう>実弾ならもう少し反動を抑える感じが欲しい(引いた足を踏ん張るとか)
・明かりと影のバランスがのっぺりしちゃってる。光源の位置を決めたらそこからの光の方向と影に従った方がよりリアルな感じが出ると思う。
いまの感じだと真上からの光を含めたいくつかの光源が存在する感じで折角のメカの光沢が上手く生かされてない感じがします。
とは言うものの、私的には大好きな絵なので
これからもがんばってねー
Posted by H_Aoi at 2006年06月30日 00:11
どもども〜葵さんコメントありがとうでっす
むむむ、勉強になるなぁ。見て感じた事をそのままガツンと言ってもらったので
この絵で自分の見せたかった物があんまり上手く見せられてないってことがはっきりと解りました。

>マズルフラッシュ……についてはあんまり気にしていなかったのでこれは超!問題有!(うへ

>引いた左足はメカが走っている絵にしたかった為に踏んばっていないのですが、それをきちんと表現出来てない!(痛恨のエラー)
それに加え実弾を撃つ重み、か〜……難しい!
動きを見せる為の線画の描き方と塗り方を工夫しないとなぁ…(あふん
いや、それ以前に走ってる姿勢に見えないのかっ!(ぐはっ

>光源と影についてはマズルフラッシュが発する光とか斜め上からの光とか色々考えて塗っていたはず……なんですけどねぃ(遠い目
自分でも気が付かない内に真上からの光が当たってるように見えてしまったりだとか、まとまりがないものになったのかもしれません。
うぅ〜ん、難しい(ぐるんぐる〜ん

次回もガツンと突っ込みどーぞ!
Posted by konchan at 2006年07月02日 01:02
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Tracked: 2006-06-25 10:11